Départ du parking de Dourven, au Nord du bourg de Locquémeau (suivre le fléchage "Domaine de Dourven").
Des panneaux directionnels sont présents de place en place.
Balisage Rouge et Blanc
(D/A) Revenir vers l'entrée du parking et, juste avant, suivre à droite la déviation du GR®34. Descendre un sentier zigzaguant au milieu des fougères (beaux points de vue sur le Port de Locquémeau et la Pointe de Séhar).
(1) Déboucher sur le sentier côtier et le suivre à gauche. Emprunter une passerelle puis passer une chicane. Poursuivre tout droit sur une piste puis sur du goudron, et monter légèrement.
Sans balisage
(2) Au Stop, tourner à gauche et remonter une rue sur son trottoir de gauche (bien que celui-ci soit étroit). Ignorer tous les départs sur la droite. Au croisement, aller à gauche en direction de Christ et ignorer aussitôt deux départs sur la gauche.
(3) Prendre la prochaine à gauche, Hent Kirio (belles maisons). Au croisement en T, aller à gauche, dépasser un petit parking et descendre légèrement. À une fourche, laisser une maison blanche sur la gauche et prendre à droite un chemin ombragé.
(4) Au croisement en T, suivre à droite une piste caillouteuse et remonter. Ignorer un départ à droite vers Locquémeau et traverser un lotissement. Au "cédez le passage", tourner à droite. Après une centaine de mètres, prendre la première à gauche. Croiser Hent Park Kreiz côté gauche, continuer tout droit et entrer dans la hameau de Rosmeur.
(5) Prendre la prochaine à gauche, en direction de Milin Awel. Le goudron laisse rapidement place à un chemin. Déboucher sur la Route de Christ (antenne en face) et tourner deux fois à droite pour emprunter de nouveau un chemin. Effectuer une succession de nets virages droite-gauche-droite. Environ 150 m après le dernier virage, repérer sur la droite l'entrée d'un champ au milieu duquel trône le Menhir du Lianvert.
(6) Si le champ est en friche (situation d'août 2026), il est possible de traverser le champ pour gagner le pied de ce beau menhir. Si le champ est cultivé, se contenter de le regarder de loin.
(6) Poursuivre le chemin et longer une ferme à main droite. Déboucher sur une route quittée auparavant et la suivre à gauche et en descente. Franchir un ruisseau et remonter de l'autre côté. Traverser le hameau de Kerdépot (manoir sur la droite, fontaine sur la gauche).
(7) Virer ensuite à gauche avec la petite route et quitter le hameau. Monter légèrement et ignorer tous les départs sur les côtés. À un croisement en T, aller à gauche vers Coat Trédez. Ignorer un départ de chemin à droite puis un à gauche et arriver aussitôt à une fourche à l'entrée du parc du Château de Coat Trédez.
(8) Deux options ici :
- Pour ceux qui le souhaitent et uniquement entre 10h00 et 20h00 (voir les instructions sur le panneau), choisir le chemin de gauche. Passer au pied du Château de Coat Trédez puis ressortir du parc en franchissant une grille (option non expérimentée par l'auteur). Retrouver alors le parcours principal au croisement qui se présente aussitôt (9).
- Sinon, comme tracé sur la carte, choisir le chemin de droite. Longer un bois à main gauche (une trouée permet d'avoir un aperçu du château) et aboutir à un croisement.
(9) Continuer sur un chemin vers l'Est (à gauche si l'on vient du château, tout droit sinon) et laisser un beau calvaire sur la gauche (IGN situe ce calvaire à droite du chemin mais c'est bien à gauche qu'il se trouve). Descendre sensiblement avec un chemin creux. franchir un ruisseau puis remonter doucement avec un sentier dans un bois clair.
(10) Au croisement suivant, continuer tout droit sur un sentier entre deux haies. Au bout, passer une chicane constituée de deux gros blocs de rocher, prolonger sur une petite route et laisser la déchèterie de Ploumilliau sur la droite. Ignorer un chemin venant de la droite et aboutir à un croisement de routes.
(11) Traverser la route perpendiculaire et poursuivre en face en direction de Ploulec'h. À l'intersection qui se présente peu après (calvaire côté droit), aller tout droit et descendre doucement. Au "cédez le passage", tourner à gauche en direction de Place Martin (que l'on peut voir aussi orthographié Plas Martin). Ignorer à gauche l'accès à ce lieu-dit et atteindre immédiatement une nouvelle intersection.
(12) Tourner alors à gauche. Après une maison côté gauche, le goudron laisse place à un chemin. Plus loin, ignorer un départ sur la droite (non figuré sur la carte) et virer à gauche avec le chemin principal. À l'abord de la ferme de Kerven, passer sous une ficelle mise en travers du chemin (c'est un guide-vaches, le cadastre indique que le chemin est public). Peu après, passer sous un second guide-vaches et aboutir aussitôt à une petite route.
(13) Suivre la route à droite et passer au pied du Château de Keranwern. Environ 200 m après le château et avant un centre équestre, repérer un discret départ de sentier sur la gauche.
(14) S'engager à gauche sur ce sentier et longer le centre équestre à main droite. Sinuer dans un bois et descendre doucement. Ignorer un départ sur la gauche et descendre de façon sensible. Ignorer un départ de sentier sur la gauche (non figuré sur IGN mais présent sur OSM), virer à droite puis à gauche et longer une cabane à main droite. À un croisement, continuer tout droit et en descente. Prolonger sur du goudron, longer un petit parking à main droite et aboutir à un croisement de petites routes au bord de la plage de Pont Roux.
Balisage Rouge et Blanc
(15) Tourner à gauche, remonter légèrement et retrouver le GR®34. Ignorer une petite route venant de la gauche.
(16) Peu après, obliquer à droite sur le Chemin des Douaniers (sens interdit). Longer l'estuaire du Léguer à main droite (superbe panorama). Après un long parcours dégagé, entrer dans un bois et monter légèrement.
(17) À l'intersection en haut de la côte, continuer tout droit vers Locquémeau et effectuer une brève descente raide. En bas, virer à gauche, franchir un ruisseau et remonter.
(18) Quand le chemin vire nettement à gauche, au lieu dit La Montagne, tourner à droite. Passer une chicane et descendre entre une clôture, côté gauche, et le mur d'une propriété, côté droit. Plus loin, longer la plage de Saint-Quiriou.
(19) Peu après, l'ancien tracé du GR®34 est barré : gravir une volée de marches sur la gauche puis monter avec un sentier en sous-bois puis au milieu des fougères. Déboucher sur une large piste gravillonnée et la suivre à droite. Aussitôt, juste avant l'entrée du Domaine de Dourven, s'engager à gauche sur un sentier qui conduit immédiatement au parking de départ (D/A).