Parken Sie hinter der Kirche.
(S/Z) Zu Fuß zum Eingang zurückkehren, in der Nähe des Rathauses. Mit dem Rücken zum Rathaus die D16 nach rechts nehmen und der gelben Markierung folgen. Links abbiegen auf die Route d’Anjouin, am Friedhof und anschließend am Bauernhof von Loumas vorbeigehen.
(1) Gleich nach der Brücke den grasbewachsenen Weg rechts nehmen. Durch die Felder hinaufsteigen und an der Kreuzung nach links abbiegen.
(2) Anschließend rechts wieder hinuntergehen und zweimal links abbiegen.
(3) Auf Höhe des Weilers Dalhuet wieder rechts auf die Route d’Anjouin abbiegen, den Fouzon überqueren und geradeaus weitergehen, bis man Champ Martin erreicht.
(4) Den „Aufstieg der Épinettes“ hinaufsteigen und dabei die „Route du Moulin“ rechts liegen lassen. Weiter bergauf gehen, bis die Straße in einen Wald übergeht und zu einem Feldweg wird. 100 m danach links in einen Pfad abbiegen, der Sie auf die Anhöhen von Orville führt.
(5) An der Wegkreuzung, an der sich eine schöne Ansammlung von Menhiren befindet, gehen Sie 20 m geradeaus weiter und biegen Sie dann links in einen breiten, von Bäumen gesäumten Weg ein. In Prinçay angekommen, durchqueren Sie den Weiler nach rechts, biegen Sie dann links dann wieder rechts ab und gelangen zu großen landwirtschaftlichen Gebäuden.
(6) Gehen Sie an weiteren Menhiren im Hof des Betriebs vorbei und weiter geradeaus. Gehen Sie am Waldrand entlang und betreten Sie ihn dann, indem Sie dem Weg folgen, der nach rechts ansteigt und schließlich an die Ecke eines Feldes führt.
(7) Gehen Sie links hinunter in das kleine Tal, durch den Wald, bis Sie die Mühle von Venet erreichen. Überqueren Sie erneut den Fouzon und folgen Sie der Straße, die nach links abzweigt. In der Rechtskurve gehen Sie geradeaus auf einem grasbewachsenen Weg weiter und gelangen so wieder auf die kleine Straße, die Sie nach Fontaine de Venet führt.
(8) Am letzten Haus biegen Sie rechts in einen Feldweg ab und erreichen das Anwesen „La Baudonnière“.
(9) Biegen Sie links ab und folgen Sie vorsichtig der D16, die zurück nach Orville und zu dessen Kirche führt (S/Z).