Start an der Place Joseph Loth in Guémené-sur-Scorff.
(H/R) Verlassen Sie die Place Joseph Loth über die Hauptstraße und biegen Sie links in Richtung Rathaus ab. Umgehen Sie das Rathaus rechts und kommen Sie dabei an einem der wenigen Überreste des einst hier errichteten imposanten Schlosses vorbei, den „Bains de la Reine“. Gehen Sie weiter in Richtung „La Porterie“, dem ehemaligen Zugangstor zum Schloss, durch das Sie hindurchgehen, um wieder auf die Straße zu gelangen, die nach rechts zur Kirche führt.
(1) Dort angekommen, biegen Sie links in die abfallende Grande Rue ein und folgen ihr bis zur nächsten Kreuzung. Biegen Sie links ab und nehmen Sie die kleine Straße, die nach links abzweigt. Bevor Sie an einer Reihe kleiner, niedriger Häuser vorbeikommen, erreichen Sie ein seltsames rotes Haus aus Holz und Stein, das in dieser von Granit geprägten Umgebung ziemlich einzigartig ist. Die Straße macht eine Kurve nach rechts, bevor sie die Rue Raymond Voisin kreuzt. Überqueren Sie die Straße und gehen Sie auf der gegenüberliegenden Seite weiter bis zur Mühle von Pont Bihen.
(2) Diese alte Mühle wurde früher über einen Wassergraben vom Scorff gespeist, dessen Flusslauf offenbar breiter war als heute. Um den Fluss zu überqueren, muss man an der Mühle vorbeigehen und die Fußgängerbrücke erreichen, die die ehemalige Furt ersetzt hat. Auf der anderen Seite angekommen, geht es weiter bis zum Ort Kervair; wenn die Straße nach rechts abbiegt, verlässt man sie und biegt in die links abzweigende Sackgasse ein. Nachdem man die Häuser hinter sich gelassen hat, gelangt man in einen regelrechten überdachten Graben. Die Breite des Weges, die ihn säumenden Böschungen und die darüber wuchernde Vegetation lassen vermuten, wie stark dieser Durchgang einst frequentiert war. Heute nutzen ihn offenbar nur noch Fußgänger, die manchmal wie Seiltänzer balancieren müssen, um die feuchtesten Abschnitte zu überwinden.
(3) Nach etwa 500 m gelangt man wieder ins Freie und erreicht eine Kreuzung mit einem anderen Weg. Zweimal rechts abbiegen, bevor man auf eine kleine Straße mit starkem Gefälle stößt. Zweimal links abbiegen, um in Richtung Kerlouis zu gelangen.
(4) Lassen Sie die Straße in Richtung des Weilers Kerlouis abbiegen und gehen Sie etwa hundert Meter geradeaus weiter. Biegen Sie links auf den Weg ab, der am Waldrand entlangführt, bis Sie die Straße nach Kerémile erreichen. Überqueren Sie diese und gehen Sie geradeaus weiter durch eine Landschaft, in der sich Wälder und landwirtschaftliche Flächen abwechseln. Am Grund einer Talsohle angekommen, macht der Weg eine scharfe Linkskurve und folgt dem Fuß des bewaldeten Hangs, über dem die Kapelle von Krénénan thront, an der der Weg später vorbeiführt.
Nachdem sich der Weg am Hang hinuntergeschlängelt hat, erreicht er einen abgeholzten und neu bepflanzten Abschnitt, der durch den Einsatz von Forstmaschinen etwas in Mitleidenschaft gezogen wurde. Durchqueren Sie diesen Abschnitt und steigen Sie weiter den Hang hinauf.
(5) Nachdem man von rechts auf einen weiteren Weg trifft, folgt man links dem geschotterten Feldweg, dessen einziger Reiz darin besteht, einen schönen Ausblick auf das Scorff-Tal zu bieten.
Bald gelangt man zu einem Viehzuchtbetrieb, den man rechts umgeht. Botcoët ist nicht mehr weit, auch wenn man erst den letzten Vegetationsgürtel überwinden muss, um zwischen den Häusern anzukommen.
(6) An der Kreuzung, die die beiden Teile des Weilers verbindet, sollte man kurz verschnaufen, um den bevorstehenden steilen Aufstieg zu bewältigen. Die Straße steigt über etwa 300 m mit starker Steigung an, doch das Panorama, das sich an der Kreuzung auf dem Gipfel bietet, ist eine schöne Belohnung für die geleistete Anstrengung.
Gehen Sie geradeaus weiter in Richtung des Hauses von Spernen und biegen Sie auf den Weg ab, der die Straße fortsetzt. Auf der Hochebene verläuft er entlang eines landwirtschaftlichen Grundstücks, bevor er etwa 300 m weiter rechtwinklig abbiegt.
Der Weg folgt nun einer Hecke, bevor er in einen von zwei Böschungen gesäumten Pfad mündet. Je näher man der Kapelle von Krénénan kommt, desto breiter wird der Pfad und bildet schließlich eine regelrechte Allee, sobald man die Umgebung der Kapelle erreicht. Zweifellos war eine solche Breite notwendig, um die Hunderte von Pilgern aufzunehmen, die dieser Ort zu Zeiten seiner Blüte empfing.
(7) Nachdem man das Gebäude umrundet hat, nimmt man den Weg, der zwischen dem Langhaus und einem der Steinunterstände nördlich der Kapelle beginnt. Dieser Weg führt durch eine bewaldete Umgebung hinunter zum Brunnen, der zur Kapelle gehört und direkt auf der anderen Seite der D1 liegt.
Wenden Sie dem Brunnen den Rücken zu und gelangen Sie auf die Straße nach Kerhamonic, indem Sie den kleinen Weg nehmen, der links vom Straßenböschungshang hinunterführt. Biegen Sie an der Straße in Richtung des Ortes links ab, gehen Sie an den prunkvollen Häusern von Kerdoric vorbei und gehen Sie weiter, bis die Straße nach Kerhamonic rechts abzweigt. Biegen Sie auf den mehr oder weniger schlammigen Weg gegenüber ein und folgen Sie ihm etwa 700 m lang. Wenn Sie auf einen breiteren Weg stoßen, biegen Sie links ab und gehen Sie bergab, bis Sie die Wiesen erreichen, die den Scorff säumen. Wenn Sie sich ihnen nähern, wird Ihnen das Bellen der Hundemeute, die sich hier aufhält, sicherlich auffallen. Man versteht, warum ihr Besitzer einen abgelegenen Ort gewählt hat, um sie dort unterzubringen!
(8) Gehen Sie am Zwinger vorbei und folgen Sie dem Weg bis zur Kurve, bevor Sie auf die D3 treffen. Der Weg zweigt nach rechts ab und führt in den Wald hinein. Er schlängelt sich mehr oder weniger der Straße folgend einige Dutzend Meter tief im Waldinneren entlang. Nach etwa 700 m erreicht er die Abzweigung nach Tronscorff.
(9) Der Weg teilt sich einige Dutzend Meter oberhalb der Brücke unterhalb von Tronscorff. Den Zweig, der zur Straße und zur Brücke führt, links liegen lassen und rechts abbiegen, um wieder in den Wald hinaufzugehen. Etwas weiter stößt der Weg auf die Böschung, die eine weitläufige, halbmondförmige Wiese umgibt. Biegen Sie rechts ab und umrunden Sie die Wiese, um den Weg auf der anderen Seite fortzusetzen, nachdem Sie das Grundstück entlang der Böschung umrundet haben.
Kurz darauf lässt man den Weiler Poulhibet unter sich liegen und erreicht eine neue Wegkreuzung.
(10) Ignorieren Sie den Weg, der links zur Straße hinunterführt, und nehmen Sie den Weg, der leicht rechts den Hang hinaufführt. An der nächsten Kreuzung geradeaus weitergehen und dem Weg folgen, der am Rand des Plateaus entlangführt. Auf der anderen Seite des Weges wird der Anstieg immer steiler, bis der Weg eine sehr ausgeprägte „S“-Kurve beschreibt. Nach diesen Kurven den Weg ignorieren, der nach rechts abzweigt, und geradeaus in Richtung Kermaria weitergehen, das man einige Dutzend Meter weiter erreicht.
Durchqueren Sie den Ortsteil, um zur D1 zu gelangen.
(11) Biegen Sie links ab und folgen Sie der Straße, bis Sie den Scorff überqueren und den Kreisverkehr erreichen, der den Eingang von Guémené markiert. Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Bürgersteig bis auf Höhe der Gasse, die zum alten Waschhaus führt.
(12) Überqueren Sie nun die Straße und nehmen Sie die Gasse, die nach links zum Aufstieg führt. Sie führt ebenso wie die Hauptstraße zur Kirche, ohne dass Sie sich die Straße mit dem Autoverkehr teilen müssen.
(1) Gehen Sie am Fuße der Kirche vorbei und weiter über die Rue Joseph Hémonet. Gehen Sie am ehemaligen Pfarrhaus vorbei und weiter geradeaus in Richtung des Brunnens „Notre-Dame de la Fosse“.
(13) Am Brunnen angekommen, geht es weiter in Richtung Zentrum über die Rue de la Fontaine. Wenn man die Rue des Frères Trébuil erreicht, sind die Rue Joseph Loth und der Ausgangspunkt etwa fünfzig Meter weiter oben in Sicht (S/Z).