(D/A) Depuis l'entrée du pub, remonte la colline (direction Kendal) sur 325 mètres. Passe une ruelle sur ta droite, puis l'entrée de Helsington Lodge.
(1) Ignore la piste cavalière sur ta droite et continue sur la route jusqu'à un virage en S ; tourne à gauche sur un chemin agricole balisé par un panneau indiquant un sentier pédestre. Suis le chemin à travers les bois pendant environ 800 mètres, d'abord à plat puis en montée progressive. Juste avant que le chemin ne quitte le bois, prends à gauche sur un sentier au bout d'une petite vallée. Suis le sentier qui tourne à droite, d'abord le long de la lisière du bois, puis plus profondément dans les arbres. Finalement, le sentier revient sur le chemin de ferme.
(2) Tourne à gauche à travers un champ jusqu'à la ferme. Ignore le chemin indiqué vers Scout Scar sur la droite et, à hauteur de la ferme, tourne à gauche à un panneau indicateur (« Garth Row Lane ») et descends jusqu'à un portail dans un mur qui te ramène dans les bois. Le sentier descend assez raide jusqu'à une autre barrière tournante. Traverse un champ étroit jusqu'à un échalier au-dessus d'un mur. Suis un sentier étroit qui serpente à travers les arbres jusqu'à un chemin forestier. Tourne à droite, puis reste à gauche et prends un chemin sur ta droite. Ce chemin serpente à travers un terrain accidenté et déboisé jusqu'à un portail donnant sur un champ surplombant une maison. Traverse le champ à gauche de la maison et du jardin pour rejoindre un chemin au pied d'un talus. Tourne à droite vers la maison et passe le portail. Au-delà de la maison, rejoins l'allée et marche jusqu'à la route. Tourne à droite après une maison sur ta gauche et suis la ruelle jusqu'à une maison près d'un ruisseau.
(3) Tourne à gauche dans l'allée après la maison (« Yew Tree House » et « Foxdene ») et suis-la jusqu'à une autre propriété, où un sentier sur la droite mène derrière une dépendance jusqu'à un portail de champ. Au-delà du portail, un autre sentier rejoint celui de droite ; tourne à gauche, puis reste à droite le long d'un mur. Le sentier serpente agréablement à travers la campagne boisée par endroits pour déboucher sur une autre ruelle.
(4) Tourne à droite après l'imposante Thorns Villa et continue le long de la ruelle jusqu'à un croisement avec une route plus large dans un virage serré. Tourne à gauche ici et descends la colline, en passant devant une maison sur ta droite après 180 mètres. Continue en passant devant d'autres maisons, puis tourne à droite dans un chemin empierré menant à une ferme (avec un panneau indiquant « Tranthwaite »). Après environ 400 mètres, juste avant une maison sur la gauche, passez par une barrière tournante sur la droite pour entrer dans un champ. Montez en suivant d'abord les lignes électriques, puis tournez légèrement à droite après une carrière désaffectée peu profonde (ignorez le chemin plus évident qui mène à Knott Farm). Au-dessus de la carrière, passez un portail avec un balisage. Le sentier qui suit est peu visible : suivez d'abord le mur avant de tourner à droite à travers des affleurements rocheux, en restant à gauche du point le plus élevé. Descendez jusqu'à un portail, puis continuez tout droit jusqu'à une route (le chemin public se trouve à gauche de la route évidente et passe devant un poteau de balisage).
(5) Tu devrais rejoindre la route dans un léger virage à gauche, avec un chemin caillouteux et bordé de haies (Gamblesmire Lane) qui part à travers un portail. Suis ce chemin par-dessus une petite colline, puis monte à travers les bois. Après un portail au sommet du bois, continue tout droit le long du mur. Passe sur le côté droit de la limite du champ lorsque le chemin venant de Cunswick Hall rejoint celui-ci sur ta gauche, mais continue dans la même direction. Après un portail, le chemin descend légèrement avant de remonter vers Cunswick Scar, une zone boisée. Après un deuxième portail, le chemin tourne à droite vers le bois et la pente s'accentue. Il passe devant un four à chaux bien conservé sur ta gauche, puis traverse une brèche dans un mur. Tourne à droite ici (panneau indiquant Scout Scar Car Park). Le sentier suit d'abord le mur, puis traverse le champ en direction d'un bois, en visant légèrement à droite du mât. En haut du champ, un portail mène dans le bois ; peu après, prends le sentier à droite, qui serpente à travers le bois puis débouche au-dessus d'un parking dans une carrière. Suis le sentier qui contourne le sommet de la carrière pour déboucher sur une route.
(6) Tourne à droite après l'entrée du parking, puis prends le chemin évident sur la gauche à travers une barrière tournante métallique hérissée de pointes. Suis le chemin qui monte la pente, en tournant à gauche pour déboucher au-dessus des falaises de Scout Scar. Suis le bord calcaire sur environ 400 mètres jusqu'à l'abri d'observation en forme de dôme connu sous le nom de Mushroom. Au-delà, continue le long du bord pendant environ 1 km, jusqu'à ce que tu arrives à un grand cairn où un sentier croise et rejoint l'itinéraire plus court. Continue le long de la cicatrice. Après environ 800 mètres, le sentier descend à droite dans une petite vallée boisée. Monte de l'autre côté, puis suis le mur sur ta droite avant de suivre le sentier évident qui tourne à gauche et traverse le flanc de la colline jusqu'à un portail. Au-delà, le sentier bien tracé descend progressivement jusqu'à la route.
(7) Tourne à droite, puis, à un croisement dans un virage, prends à gauche sur la route menant à l'église de Helsington. Juste après le passage canadiens, tourne à droite au panneau indiquant un sentier et suis la clôture qui descend en pente raide. Au bas du champ, reste à gauche jusqu'à une barrière tournante en bois, que tu franchis en tournant à droite, puis suis un sentier étroit à travers les arbres qui descend rapidement pour rejoindre un chemin cavalier.
(8) Tourne à droite et suis l'allée équestre qui descend puis remonte (sans tenir compte d'un sentier sur la gauche) jusqu'à ce que tu arrives à une route. Tourne à gauche après le panneau Brigsteer et descends la route avec précaution pour revenir au Wheatsheaf. (D/A)