Le menhir de Drizzlecombe et le bassin du géant

Le menhir de Dizzlecombe, la plus haute pierre dressée de Dartmoor, se trouve dans le Giant's Basin, qui abrite également une rangée de pierres datant de l'âge du bronze, avec des cairns, des cercles de huttes et des établissements humains. L'itinéraire rejoint ensuite un ancien sentier de mineurs qui ramène au point de départ.

Fiche technique

90072240
Création :
Mise à jour :
Dernier avis :
  • Pédestre
    Activité : Randonnée Pédestre
  • ↔
    Distance : 5,30 km
  • ◔
    Durée moyenne : 1h 50 
  • ▲
    Difficulté : Facile

  • ⚐
    Retour au départ : Oui
  • ↗
    Dénivelé positif : + 105 m
  • ↘
    Dénivelé négatif : - 98 m

  • ▲
    Point haut : 386 m
  • ▼
    Point bas : 288 m

Photos

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Description de la randonnée

Départ : sur un petit parking très prisé des randonneurs et des cyclistes tout-terrain ; arrivez tôt. >>>

(D/A) Depuis le parking, dirigez-vous vers l'ouest en remontant la ruelle jusqu'à un chemin de terre, puis tournez à gauche vers le sud-est. Suivez le chemin jusqu'à Ditsworthy House (1), en restant sur le chemin au nord de la ferme, le côté le plus élevé. Le chemin descend vers la rivière Plym. Il traverse un gué, un affluent de la rivière, qui peut devenir large par temps pluvieux. Il faudra peut-être s'écarter de l'itinéraire indiqué par l'application pour trouver un point de passage approprié en amont, avant de revenir sur le chemin. Le chemin se divise, restez à gauche, la droite mène à la rivière principale. À cet endroit, le chemin devient un sentier de lande, il faut donc vérifier les indications de l'application. L'itinéraire suit une direction nord-est et, en regardant devant vous, vous devriez apercevoir le menhir, si la visibilité le permet. Continuez en direction du menhir et des alignements de pierres.

(2) Le chemin continue en direction nord-est, en passant par des sites datant de l'âge de pierre. Il continue à monter jusqu'à ce qu'il s'aplanisse. Il n'y a pas de véritable point de contrôle, utilisez donc l'application à l'adresse (3) pour changer de direction et vous diriger vers le nord-ouest.

Itinéraire de secours : si , pour une raison quelconque, vous manquez ce point et dépassez (3), dirigez-vous vers le nord-ouest pour rejoindre la ligne bien définie, tournez à gauche et dirigez-vous vers l'ouest.

La lande descend vers un petit ravin, traversez le ruisseau et rejoignez le sentier bien tracé.

(4) Tournez à gauche et dirigez-vous vers l'ouest, descendez vers les arbres et la cabane des scouts, traversez le gué, peut-être à nouveau à l'approximation, mais le départ est visible (A).

Points de passage

  1. D/A : km 0 - alt. 291 m - Parking Scout Hut
  2. 1 : km 1.54 - alt. 310 m - Dittsworthy Warren House
  3. 2 : km 2.83 - alt. 338 m - Stone Row
  4. 3 : km 3.37 - alt. 386 m - Tournez à gauche sur l'itinéraire
  5. 4 : km 4.05 - alt. 366 m - Suivi
  6. D/A : km 5.3 - alt. 291 m - Parking Scout Hut

Informations pratiques

Avant la randonnée

  1. Assurez-vous que la promenade correspond à vos besoins et à vos capacités.
  2. Vérifiez les prévisions météorologiques.
  3. Préparez-vous en emportant des vêtements et des chaussures adaptés.
  4. Médicaments personnels
  5. Pensez à emporter quelque chose à manger et hydratez-vous régulièrement ; emportez une boisson.
  6. Utilisez l'application Visorando, téléchargez la randonnée sur votre téléphone portable. Pensez à emporter une batterie de secours et/ou un itinéraire imprimé.
  7. Informez quelqu'un de votre destination. L'application dispose d'une fonction de partage d'itinéraire, « Partager ma position ».
  • Parking : Parking pour véhicules - Il y a un petit parking pour véhicules au départ.
  • Durée : la durée estimée tient compte d'un temps supplémentaire, le cas échéant, pour l'exploration et votre rythme personnel.
  • Itinéraire : suivez les sentiers dans la mesure du possible, mais vous devrez parfois naviguer en pleine lande, à l'aide de l'application ou d'autres moyens.
  • Accessibilité : cet itinéraire a été classé «modéré » en raison d'une section ouverte en lande. Les passages à gué se font soit à pied, soit à l'aide d'un bac.
  • Itinéraire de secours : Il s'agit d'un itinéraire qui mène soit à un lieu sûr, soit à un itinéraire plus court pour revenir au point de départ, utilisé en cas d'incident, qu'il soit physique ou naturel.
  • Contournement : quitter l'itinéraire prévu, via l'application, pour trouver un point de passage approprié, puis revenir à l'itinéraire prévu, via l'application.

Départ : point de départ de cette randonnée, - W3W >>>

Pendant la randonnée

  • L'itinéraire : le cas échéant, restez sur les chemins balisés.
  • Respectez les codesde la campagne: respectez ses habitants et les autres utilisateurs de la campagne.
  • Ne laissez aucune trace : ne laissez que vos empreintes, mais emportez de merveilleux souvenirs
  • Terres agricoles : laissez les barrières telles que vous les avez trouvées. Soyez attentif à proximité des fermes, faites attention aux animaux de ferme et contournez les troupeaux plutôt que de les traverser. Ne pénétrez pas dans les champs où poussent des cultures, restez sur le chemin. Les agriculteurs ont des pouvoirs spéciaux en ce qui concerne les chiens qui dérangent, même sur les terres en libre accès.
  • Chiens: gardez-les sous contrôle, ramassez leurs excréments et jetez-les à la poubelle, ne les jetez pas par terre.
  • Prenez soin de vous: connaissez vos limites ; la randonnée est une aventure qui peut comporter des risques. Soyez responsable et sachez quand faire demi-tour plutôt que de vous mettre en difficulté.
  • Premiers secours : traitez les ampoules avant qu'elles n'apparaissent.
  • Groupes : vous marchez en groupe ? Partez ensemble, restez ensemble, terminez ensemble.

Vous avez apprécié la randonnée ?

  1. Si possible, soutenez l'économie locale: prenez une pinte, une pâtisserie ou une tasse de thé.
  2. Commentaires sur cette randonnée : veuillez laisser vos impressions.

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À voir

Le long du parcours

  • Ditsworthy Warren House, une ancienne ferme des landes, où l'on élevait des lapins dans des garennes pour leur viande et leur fourrure.
  • Menhir et alignement de pierres de Dizzlecombe. Le plus haut menhir de Dartmoor, haut de 4,5 m (menhir, pierre dressée - cairn, ancien tumulus funéraire).
  • The Scout Hut, un centre de plein air, est aujourd'hui utilisé pour la formation des recrues de la marine.

À proximité

  • Burrator, Sheepstor
  • Retour par Ringmoor Cottage, la vue vaut le détour.

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